Videogame Stemacteurs Uitgesproken over AI en Nepnieuws

Utrecht, donderdag, 5 december 2024.
Videogame stemacteurs hebben hun zorgen geuit over het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) in de productie van nepnieuws en niet-consensuele stemkloning. Bekende stemmen uit games zoals ‘Grand Theft Auto 5’ en ‘The Elder Scrolls Online’ zijn bezorgd over de impact van AI op hun werk, met name hoe het kan leiden tot ongewenste en schadelijke inhoud. Ned Luke, een stemacteur voor ‘GTA 5’, bekritiseerde het gebruik van AI voor het manipuleren van zijn stem zonder toestemming. Abbey Veffer benadrukte dat AI-stemkloning als een schending moet worden beschouwd. De stemacteurs wijzen op de gevaren van AI, waaronder de mogelijkheid om racistische of ongepaste inhoud te produceren. Deze zorgen komen te midden van bredere debatten over de rol van AI in de gamingindustrie en de mogelijke effecten op het maatschappelijke debat.
De Impact van AI op Stemwerk
De bezorgdheid onder stemacteurs is niet ongegrond. Kyle McCarley, bekend van The Elder Scrolls Online, waarschuwt dat de ongecontroleerde ontwikkeling van AI-technologie ‘ronduit angstaanjagend’ is [1]. Een concreet voorbeeld hiervan is hoe trollen deze technologie kunnen misbruiken om acteurs ogenschijnlijk verwerpelijke uitspraken te laten doen [1]. Stefanie Joosten, de stem achter Metal Gear Solid 5, beschrijft de situatie als ‘zeer verontrustend’ voor mensen in de voice-over industrie [1].
Technologische Beperkingen van AI
Ondanks de snelle vooruitgang van AI-technologie, zijn er nog steeds significante beperkingen. Kit Harrison, stemacteur voor Genshin Impact, wijst op een interessante tekortkoming: AI kan bepaalde menselijke stemgeluiden zoals ademhaling en inspanningsgeluiden niet overtuigend reproduceren [1]. Dit onderstreept dat menselijke stemacteurs voorlopig onvervangbaar blijven, een punt dat wordt bevestigd door PlayStation baas Hermen Hulst die stelt dat AI ontwikkelaars nooit volledig kan vervangen [2].
Toekomstige Implicaties
De gaming-industrie staat op een kruispunt wat betreft AI-implementatie. Terwijl grote spelers zoals Ubisoft hun strategie heroverwegen, met bijvoorbeeld het stopzetten van XDefiant [2], groeit de bezorgdheid over misbruik van stemtechnologie. Ned Luke’s felle kritiek op ongeautoriseerd gebruik van zijn stem illustreert de groeiende spanning tussen technologische vooruitgang en persoonlijke rechten [1]. Abbey Veffer’s oproep om AI-stemkloning zonder toestemming als schending te beschouwen, weerspiegelt een bredere roep om regulering in de industrie [1].